Capacidade limitada de foco do usuário em estímulos da interface.
Esforço mental exigido para usar o sistema.
Adequação do sistema às capacidades e limitações humanas.
Modelo que prevê o tempo para apontar um alvo em função de distância e tamanho.
Tempo de decisão aumenta com o número de escolhas.
Armazenamento temporário usado durante tarefas cognitivas.
Como cores, contraste e layout influenciam o que o usuário vê.